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La terre légendaire d'Andor est en danger. Des montagnes et des forêts, des ennemis monstrueux se dirigent vers le château ; seul un petit groupe de héros s'y oppose avec épée, arc, hache et magie. Chaque joueur choisit l'un des quatre Héros et le déplace sur la carte zonée représentant le pays d'Andor. Avec les autres, il s'efforce d'écarter le danger représenté par les monstres et leurs commandants et d'aider le royaume en sauvant tantôt le roi, tantôt les paysans.
Le jeu est organisé en légendes, chacune écrite sur un certain nombre de cartes ; ceux-ci introduisent les règles particulières, déterminent l'apparence des monstres et les événements aléatoires auxquels les Héros doivent faire face. Pour le premier jeu, une aventure d'introduction vous permet de vous familiariser avec les règles de base. Chaque légende génère un jeu différent et pour certains la carte au dos du plateau est utilisée : la mine abandonnée.
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